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운빨존많겜에서 가장 아쉬운 점

운빨존많겜(운에 크게 좌우되는 게임)은 누구나 쉽게 접근하고,
예상치 못한 결과가 주는 재미가 큰 장점이지만,
그만큼 아쉬운 점이나 단점도 분명히 존재합니다.



 🎲 운빨존많겜의 가장 아쉬운 점

 🎯 실력이 반영되지 않음

 아무리 전략을 잘 세워도 주사위 한 번, 카드 한 장에 모든 판도가 뒤집힘
 실력을 쌓아도 보상받는 느낌이 적어, 플레이 동기가 떨어질 수 있어요

> 예 - 마리오 파티에서 항상 1등 하던 플레이어가
> 마지막 스타 하나에 의해 4등 되는 상황



 😠 억울함과 박탈감 유발

 운에 의해 계속 지면 “노력해도 소용없다”는 허탈감이 생깁니다
 초보자나 어린이가 오히려 이겨서 실력 있는 사람은 불만을 가질 수도 있어요

> 예 - 모두의 마블에서 초반에 땅을 다 잃고 아무것도 못 하고 구경만



 ⏳ 운에 의한 게임 시간 낭비

 전략적 선택이 통하지 않으니 긴 게임 시간에 비해 허무하게 끝나는 경우도 많아요
 반복 플레이 시 몰입감이나 성장의 재미가 낮음



 👥 진지한 경쟁이나 랭크 플레이와는 안 맞음

 실력을 평가하거나 정식 대회처럼 경쟁 구조로 만들기엔 한계가 큼
 결과가 랜덤이면 승패가 공정하지 않게 느껴짐



 🌀 운 요소가 과하면 스트레스 유발

 오히려 “내가 뭘 하든 결과는 정해져 있다”는 무력감이 생겨요
 반복되면 흥미보다 짜증이 먼저 찾아옴

> 특히, 게임에서 지면 감정적으로 예민해지기도 쉬움



 🔧 이런 게임일수록 필요한 보완 요소

 문제점       보완할 수 있는 디자인                       
    
 실력 반영 부족  운+전략 혼합 요소 도입 (예 - 카드 덱 구성, 선택지 제공) 
 억울함       패배해도 보상이나 재미 포인트 제공                
 반복성       매판 다른 요소 삽입 (맵 변화, 규칙 변형 등)        
 무력감       결과가 끝나기 직전까지 모르게 연출                



 ✅ 결론

> “운빨은 웃기지만, 반복되면 맥이 빠진다.”
> 운이 주는 재미는 짧고 강렬하지만, 게임의 지속성과 만족도는
> 결국 어느 정도의 개입과 성장 체감이 있어야 유지됩니다.

그래서 정말 좋은 운빨존많겜은
✔ 운에 기대면서도
✔ 나의 선택이 작게나마 결과에 영향을 미친다고 느끼게 해주는 게임이에요.

원하시면 밸런스가 잘 맞는 운+실력 게임도 추천드릴게요!

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